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Chi siamo

Spektralia è un’etichetta dedicata alla creazione di giochi di ruolo, nata per permettere a Giulia Mannucci e Leonardo Moretti di dare vita a ogni genere di progetto folle. Ogni prodotto è ideato, scritto, disegnato e impaginato da Giulia e Leonardo, che saranno anche i primi a giocarci: per questo, prima di tutto, deve piacere a loro. A dare una mano in questa furiosa attività creativa ci sono anche “alcuni amici” (come nel celebre meme-recensione de La Compagnia dell’Anello), nella persona di Fabio Passamonti. Cosa hanno fatto nella vita? Sotto una breve bio.

Team

Giulia Mannucci

Giulia Mannucci è psicologa, grafica e illustratrice. Per molti anni ha lavorato con passione nel mondo del sociale come psicologa e coordinatrice di Centri Diurni, occupandosi di marginalità, diversabilità e minori. Ha pubblicato numerosi saggi scientifici riguardanti queste tematiche per editori come Aracne, Del Cerro, ECIG, Edizioni Via Laura.

Da qualche anno ha deciso di cambiare vita e lavoro, seguendo la sua vena artistica (e nerd). Ha conseguito il diploma in Illustrazione presso la Scuola Internazionale di Comics, i Master di primo e secondo livello in Digital Painting presso la Genius Accademy e ha frequentato la Scuola Romana del Fumetto.

Dal 2015 segue la grafica delle linee della Serpentarium e ha pubblicato illustrazioni per Sine Requie Anno XIII, per la serie Crawlers e per Tenebrae.

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Leonardo Moretti

Leonardo Moretti è psicologo e psicoterapeuta. È entrato nel mercato dei giochi di ruolo nel 2003, vincendo con Sine Requie il suo primo premio: il Best of Show a Lucca Comics and Games. Dal 2015 è autore e socio della Serpentarium (www.serpentarium.net) con la quale ha fatto uscire una marea di giochi pluripremiati. Tra i più famosi: Sine Requie Anno XIII, Alba di Cthulhu, L’Ultima Torcia (1 e 2), L’Ultima Bomba, la serie Crawlers (Dungeon, Dragon e Zombie Crawlers), Tenebrae e altri giochi da tavolo e di carte per altri editori.

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Fabio Passamonti

Fabio Passamonti fa l’avvocato, professione che consiste nel cercare di convincere gli altri che la propria interpretazione dei fatti sia quella corretta. Sorprendentemente, è un ottimo allenamento anche per scrivere giochi di ruolo.

Ha pubblicato giochi e librigame con editori italiani e stranieri, firmando titoli come L’Ultima Torcia (1 e 2), L’Ultima Bomba, la serie Crawlers e i librigame de L’Ultima Torcia,

Gli piacciono i regolamenti che scompaiono mentre giochi, le scelte che costano qualcosa e i personaggi costretti a convivere con le conseguenze delle proprie azioni. Del resto si fida poco.

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